SECCIÓN II DEFINICIONES
Las definiciones aparecen en orden alfabético.
En las Reglas, los términos definidos aparecen en letra cursiva.
A través del campo
"A través del campo" es toda el área del campo, excepto:
a. La mesa de salida y el green del hoyo en juego, y;
b. todos los obstáculos en el campo.
Agente externo
En juego por hoyos un “agente externo” es cualquier agente que no sea del bando del jugador o del oponente, cualquier caddie de
cualquiera de dichos bandos, cualquier bola de cualquiera de dichos bandos en el hoyo que se está jugando o cualquier equipo de
cualquiera de los multicitados bandos.
En juego por golpes un “agente externo” es cualquier agente que no sea del bando del competidor, cualquier caddie de ese bando,
cualquier bola jugada por ese bando en el hoyo en juego o cualquier equipo de ese bando.
Un “agente externo” incluye un árbitro, un anotador, un observador y un caddie delantero. Ni el agua ni el viento son agentes externos.
Agua ocasional
“Agua ocasional” es cualquier acumulación temporal de agua en el campo que es visible antes o después de que el jugador tome su
cuadratura y que no esté en un obstáculo de agua. La nieve y el hielo natural, excepto la escarcha, son agua ocasional o impedimentos sueltos, a elección del jugador. El hielo manufacturado es una obstrucción. El rocío y la escarcha no son agua ocasional. Una bola se encuentra en agua ocasional cuando reposa en o cualquier parte de ella toca el agua ocasional.
Animal de madriguera
“Animal de madriguera” es el que hace un hoyo para su habitación o refugio (excepto un gusano, insecto o similar), tal como un conejo, topo, marmota, tusa o salamandra.
Nota: Un hoyo hecho por un animal que no sea de madriguera, tal como un perro, no es una condición anormal del terreno a menos que se encuentre marcado o declarado como terreno en reparación.
Anotador
Un "anotador" es la persona designada por el Comité para llevar el score de un competidor en juego por golpes. Puede ser un cocompetidor.
No es un árbitro.
Árbitro
Un "Árbitro" es la persona designada por el Comité para acompañar a los jugadores, para decidir sobre los hechos y aplicar las Reglas. Debe actuar en caso de cualquier violación a una Regla, sea que la observe o le sea reportada.
El Árbitro no debería atender el asta-bandera, pararse cerca ni señalar la posición del hoyo, ni levantar una bola o marcar su posición.
Asta-Bandera
El "asta-bandera" es un indicador recto movible, con o sin bandera u otro material amarrado, colocada en el centro del hoyo para indicar su posición. Debe ser circular en su sección transversal. Está prohibido cualquier material que amortigüe o que absorba los golpes y que pueda influir indebidamente en el movimiento de la bola.
Bando
Bando – uno, dos o más jugadores integrados como compañeros.
Bola baja
Ver “Formatos de juego por hoyos” y “Formatos de juego por golpes”.
Bola embocada
Ver Embocar.
Bola en juego
Una bola está en juego una vez que el jugador ha ejecutado un golpe desde la mesa de salida. Permanece en juego hasta ser embocada, excepto cuando está perdida, fuera de límites, levantada o sustituida por otra bola, sea o no que esté permitido dicho cambio; la bola sustituta se convierte en la bola en juego.
Si una bola se juega desde fuera de la mesa de salida cuando el jugador inicia el juego de un hoyo, o al tratar de corregir este error, la bola no está en juego y aplican las Reglas 11-4 ó 11-5. Por otra parte, la definición de bola en juego incluye el caso de una bola jugada desde fuera de la mesa de salida cuando el jugador elige o es requerido para jugar su siguiente golpe desde la mesa de salida.
Excepción en juego por hoyos: Bola en juego incluye una bola jugada, al inicio del hoyo, por el jugador desde fuera de la mesa de salida si el oponente no le requiere cancelar el golpe de acuerdo con lo que dice la Regla 11-4a.
Bola equivocada
Una "bola equivocada" es cualquier bola que no sea:
• la bola en juego del jugador;
• una bola provisional del jugador; o
• en juego por golpes, una segunda bola jugada por el jugador bajo la Regla 3-3 ó la Regla 20-7c, e incluye:
• la bola de otro jugador;
• una bola abandonada; y
• la bola original del jugador cuando ha dejado de estar en juego.
Nota: Bola en juego incluye una bola que ha sustituido a la bola en juego, esté o no permitida dicha sustitución.
Bola movida
Se considera que una bola se ha movido si abandona su posición y reposa en cualquier otro lugar.
Bola perdida
Una bola está "perdida" si:
a. No fue encontrada o identificada como suya por el jugador dentro de los cinco minutos posteriores a que su bando o sus caddies hayan iniciado su búsqueda; o
b. El jugador ha ejecutado un golpe a una bola provisional desde el lugar donde se presume que está la bola original, o desde un punto más cercano al hoyo que dicho sitio (ver Regla 27-2b); o
c. El jugador ha puesto otra bola en juego bajo la penalidad de golpe y distancia (ver Regla 27-1a); o
d. El jugador ha puesto otra bola en juego ya que es conocido o virtualmente cierto que la bola que no ha sido encontrada, fue movida por un agente externo (ver Regla 18-1, se encuentra en una obstrucción (ver Regla 24-3), se encuentra en una condición anormal del terreno (ver Regla 25-1c) o se encuentra en un obstáculo de agua (ver Regla 26-1); o
e. El jugador ha ejecutado un golpe a una bola sustituta.
El tiempo empleado en jugar una bola equivocada no cuenta dentro del período de cinco minutos permitidos para la búsqueda de una bola perdida.
Bola provisional
Una "bola provisional" es una bola que se juega según la Regla 27-2, por una bola original que puede estar perdida fuera de un obstáculo de agua, o puede estar fuera de límites.
Bola sustituta
Una “bola sustituta” es una bola puesta en juego en sustitución de la bola original que se perdió, reposa fuera de límites o fue levantada.
Bunker
Un bunker es un obstáculo consistente en un área de terreno preparada, frecuentemente una depresión, de la que se ha retirado el
pasto o tierra y se ha reemplazado por arena o algo similar.
El terreno cubierto de pasto en la orilla o dentro del bunker incluyendo las paredes construidas con trozos de pasto y o tierra no son parte del mismo. La pared o la orilla del bunker que no se encuentre cubierta de pasto es parte de él.
El margen de un bunker se extiende verticalmente hacia abajo pero no hacia arriba. Una bola está en el bunker si reposa en él o cualquier parte de ella lo toca.
Caddie
Un caddie es la persona que auxilia al jugador de acuerdo con las Reglas, y puede llevar o manejar los bastones del jugador durante el juego.
Cuando un caddie es empleado por más de un jugador, siempre se considera que es el caddie del jugador que lo comparte cuya bola (o la de su compañero) se encuentra involucrada, el equipo transportado por el caddie se considera como equipo de dicho jugador, excepto cuando el caddie actúa bajo instrucciones específicas de otro jugador (o el compañero de ese otro jugador), en cuyo caso se considera que es el caddie de ese otro jugador.
Caddie delantero
Un “caddie delantero” es empleado por el Comité para indicar al jugador la posición en la que se encuentra su bola durante el juego. Se le considera un agente externo.
Campo
El "campo" es toda el área comprendida dentro de los límites establecidos por el Comité. (Ver Regla 33-2)
Co-competidor
Ver “competidor”
Comité
El "Comité" es la autoridad que está a cargo de la competencia, de existir un problema fuera de ella, el Comité que está a cargo del
campo.
Compañero de bando
Un "compañero de bando" es un jugador asociado con otro integrando el mismo bando.
En juego de grupo de tres, golpes alternos, partido de mejor bola o de bola baja, donde el contexto así lo permita, la palabra "jugador" incluye a su compañero o compañeros de bando.
Competidor
Un “competidor” es un jugador en una competencia de juego por golpes.
Un co-competidor, es cualquier persona con la que el competidor juega. Ninguno es compañero del otro.
En competencias de golpes alternos y bola baja en juego por golpes; donde el contexto lo requiera, la palabra “competidor” o “cocompetidor” incluye a su compañero de bando.
Condiciones anormales del terreno
Una “condición anormal del terreno” es cualquier agua ocasional, terreno en reparación u hoyo, desecho o sendero en el campo, hecho por un animal de madriguera, reptil o pájaro.
Consejo
“Consejo" es cualquier consulta o sugerencia que pudiera ayudar al jugador a tomar una decisión sobre su juego, la selección de un bastón o el método para ejecutar su golpe. Información sobre Reglas, distancia o asuntos de conocimiento público, como son la localización de los obstáculos o del asta-bandera en el green, no es consejo.
Cuadratura
La "cuadratura” consiste en que un jugador coloque sus pies en forma adecuada y en preparación para ejecutar un golpe.
Desvío accidental
Un "desvío accidental" ocurre cuando una bola en movimiento es desviada o detenida por cualquier agente externo. (Ver Regla 19-1).
Embocar
Una bola se considera “embocada” cuando se encuentra en reposo dentro de la circunferencia del hoyo y toda ella está bajo el nivel del borde.
Equipo
"Equipo" es todo aquello usado, vestido o cargado por o para el jugador, por su compañero o cualquiera de sus caddies, excepto
cualquier bola que se esté jugando en el hoyo en juego y cualquier pequeño objeto como moneda o tee, cuando se usa para marcar la posición de una bola o la extensión de un área en donde una bola deberá ser dropeada. El equipo incluye el carro de golf, sea o no motorizado.
Nota 1: Una bola jugada en el hoyo en juego, se considera equipo cuando ha sido levantada y no ha sido puesta nuevamente en juego.
Nota 2: Si un carro está siendo compartido por dos o más jugadores, éste y todo lo que lleva se considera como el equipo de uno de los jugadores compartiendo el carro.
Si el carro está siendo movido por uno de los jugadores (o el compañero de uno de ellos), éste y todo lo que lleva se considera que
es parte del equipo de ese jugador. De otra manera, el carro y todo lo que lleva en él se considera equipo del jugador compartiendo el carro cuya bola está involucrada (o la bola de su compañero).
Formatos de juego por hoyos
Individual - Partido donde un jugador juega en contra de otro.
Grupo de tres - Partido en el que uno juega contra dos y cada bando juega su bola
Golpes alternos - Partido en el que dos juegan contra dos y cada bando juega una bola.
Tres bolas - Partido en donde juegan tres personas, cada una en contra de los otros dos, cada uno jugando su propia bola. Cada jugador está jugando dos partidos distintos.
Mejor bola - Partido en donde un jugador compite en contra de la mejor bola de otros dos, o la mejor bola de otros tres.
Bola baja - Partido en el que dos juegan su mejor bola contra la mejor bola de otros dos jugadores.
Formatos de juego por golpes
Individual – Competencia en la que cada competidor juega individualmente.
Golpes alternos – Competencia en la que dos juegan como compañeros y juegan una bola.
Bola Baja – Competencia en la que dos juegan como compañeros y cada quien juega su propia bola, el score más bajo de los compañeros es el score del hoyo. Si un compañero omite embocar, no hay penalidad.
Nota: Para competencias de bogey, par y Stableford, ver Regla 32-1.
Fuera de límites
"Fuera de límites" es el terreno más allá de los límites del campo o cualquier parte del mismo, así marcado por el Comité.
Cuando fuera de límites está definido por estacas o por una cerca, o bien como el terreno del otro lado de ellos, la línea de fuera de límites está determinada por la parte interior de la estaca o poste de la cerca a nivel del terreno (excluyendo los tirantes). Cuando estacas y líneas se utilizan para señalar fuera de límites, las estacas lo identifican y las líneas lo definen. Cuando fuera de límites está determinado por una línea sobre el suelo, la línea en sí está fuera de límites. La línea de fuera de límites se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo.
Una bola está fuera de límites cuando toda ella está en reposo fuera de límites. El jugador podrá pararse fuera de límites para jugar una bola que está dentro del campo.
Objetos que definen fuera de límites tales como muros, cercas, estacas y barandales, no son obstrucciones y se consideran fijas
(inamovibles). Estacas que identifican fuera de límites no son obstrucciones y se consideran fijas.
Nota 1: Estacas o líneas utilizadas para definir fuera de límites deberían ser blancas.
Nota 2: El Comité puede establecer una Regla Local declarando las estacas que identifican, pero que no definen, fuera de límites como obstrucciones movibles.
Golpe
Un "golpe" es el movimiento hacia adelante hecho con el bastón con la deliberada intención de golpear y mover la bola, pero si el jugador detiene voluntariamente su acción antes de que la cabeza del bastón alcance la bola, se considera que el jugador no ha ejecutado un golpe.
Golpe de castigo
Un "golpe de castigo" es aquel que se agrega al score del jugador o bando según ciertas Reglas. En juegos de Grupos de tres y Golpes
alternos, los golpes de castigo no afectan el orden de juego.
Golpes alternos
Ver “Formatos de juego por hoyos” y “Formatos de juego por golpes”
Green
El "green" es todo el terreno del hoyo que se está jugando, que ha sido preparado especialmente para ejecutar golpes con el putt, o cualquier área determinada por el Comité para ese fin. Una bola está en el green cuando cualquier parte de ella lo toca.
Green equivocado
Un "green equivocado" es cualquier green que no es el del hoyo en juego. Si el Comité no indica otra cosa, "green equivocado" incluye un green de práctica en el campo.
Grupo de tres
Ver “Formatos de juego por hoyos”
Honor
El jugador que ha de jugar primero desde la mesa de salida se dice que tiene el “honor”.
Hoyo
El “hoyo” debe tener un diámetro de 41⁄4 pulgadas (108 Mm.) y cuando menos 4 pulgadas (101.6 Mm.) de profundidad. Si se utiliza un
recubrimiento interior, deberá estar hundido cuando menos 1 pulgada (25.4 Mm.) por debajo del nivel del green, a menos que la naturaleza del terreno no lo permita; su diámetro exterior no debe exceder de 41⁄4 pulgadas (108 Mm.).
Impedimentos sueltos
Los "impedimentos sueltos" son objetos naturales tales como:
piedras, hojas, ramitas, ramas y similares, estiércol, lombrices e insectos y similares así como los desechos y montoncillos hechos por ellos, siempre que no estén:
Fijos o en crecimiento,
Firmemente enterrados, o adheridos a la bola.
La arena y la tierra suelta son impedimentos sueltos en el green, pero no en cualquier otro lugar.
La nieve y el hielo natural, excepto la escarcha, son agua ocasional o impedimentos sueltos, a elección del jugador.
El rocío y la escarcha no son impedimentos sueltos.
Individual
Ver “Formatos de juego por hoyos” y “Formatos de juego por golpes”
Línea de juego
La "línea de juego" es la trayectoria que el jugador desea que tome su bola después de un golpe, más una distancia razonable hacia ambos lados de la dirección intentada. La línea de juego se extiende verticalmente desde el suelo hacia arriba, pero no se extiende más allá del hoyo.
Línea de putt
La "línea de putt" es la trayectoria que el jugador desea que tome su bola después de un golpe en el green. Excepto en lo que respecta a la Regla 16-1e, la línea de putt incluye una distancia razonable a ambos
lados de la dirección intentada. La línea de putt no se extiende más allá del hoyo.
Mejor bola
Ver “Formatos de juego por hoyos”
Mesa de salida
La "mesa de salida" es el sitio de partida del hoyo a jugarse. Es un área rectangular de dos bastones de fondo, cuyo frente y costados
están definidos por los límites exteriores de las dos marcas de salida.
Una bola está fuera de la mesa de salida cuando toda ella se encuentra fuera de la mesa de salida.
Observador
Un “observador” es la persona designada por el Comité para asistir al árbitro a decidir cuestiones de hecho y reportarle cualquier infracción a una Regla. Un observador no debería atender el asta-bandera, pararse cerca o señalar la posición del hoyo, o levantar la bola o marcar su posición.
Obstáculos
Un “obstáculo” es cualquier bunker u obstáculo de agua.
Obstáculo de agua
Un "obstáculo de agua" es cualquier mar, lago, estanque, río, zanja, drenaje superficial u otro cauce de agua abierto (contenga o no agua), y cualquier otra cosa de naturaleza similar en el campo. Todo el terreno y el agua dentro del margen de un obstáculo de agua son parte del mismo.
Cuando el margen del obstáculo de agua está definido por estacas, éstas se encuentran dentro del obstáculo de agua, y el margen se
define por los puntos exteriores de las estacas más cercanos a nivel del suelo. Cuando se utilizan estacas y líneas para señalar un obstáculo de agua, las estacas lo identifican y las líneas definen el margen del obstáculo de agua. Cuando el margen del obstáculo de agua está definido por una línea en el suelo, la línea en sí se encuentra dentro del obstáculo de agua. Los márgenes de un obstáculo de agua se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo.
Una bola se considera dentro del obstáculo de agua cuando reposa dentro de él o cualquier parte de ella lo toca.
Las estacas utilizadas para definir el margen o para identificar un obstáculo de agua son obstrucciones.
Nota 1: Las estacas o las líneas usadas para definir el margen o para identificar un obstáculo de agua deben ser de color amarillo.
Nota 2: El Comité podrá hacer una Regla Local que prohíba jugar desde un área ecológica, definida como un obstáculo de agua.
Obstáculo de agua lateral
Un “obstáculo de agua lateral” es un obstáculo de agua, o aquella parte de un obstáculo de agua, situado de tal forma que no es posible, o a juicio del Comité resulta impráctico dropear una bola atrás del obstáculo de agua de acuerdo con la Regla 26-1b. Todo el terreno y el agua dentro del margen de un obstáculo de agua lateral son parte del mismo.
Cuando el margen del obstáculo de agua lateral está definido por estacas, éstas se encuentran dentro del obstáculo de agua lateral, y el margen se define por los puntos exteriores de las estacas más cercanos a nivel del suelo. Cuando se utilizan estacas y líneas para señalar un obstáculo de agua lateral, las estacas lo identifican y las líneas definen el margen del obstáculo de agua lateral. Cuando el margen del obstáculo de agua lateral está definido por una línea en el suelo, la línea en sí se encuentra dentro del obstáculo de agua lateral. Los márgenes de un obstáculo de agua lateral se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo.
Una bola se considera dentro del obstáculo de agua lateral cuando reposa dentro de él o cualquier parte de ella lo toca.
Las estacas utilizadas para definir el margen o para identificar un obstáculo de agua lateral son obstrucciones.
Nota 1: Aquella parte de un obstáculo de agua que se va a jugar como obstáculo de agua lateral debe tener un marcaje distintivo. Las estacas o las líneas usadas para definir el margen o para identificar un obstáculo de agua lateral deben ser de color rojo.
Nota 2: El Comité podrá hacer una Regla Local que prohíba jugar desde un área ecológica, definida como un obstáculo de agua lateral.
Nota 3: El Comité puede definir un obstáculo de agua lateral como obstáculo de agua.
Obstrucciones
Una “obstrucción” es cualquier cosa artificial, incluyendo las superficies y costados artificiales de caminos, senderos y hielo
manufacturado, excepto:
a. objetos que definen fuera de límites, tales como muros, cercas, estacas o rejas;
b. cualquier parte de un objeto artificial inamovible que se encuentre fuera de límites; y
c. cualquier construcción declarada por el Comité como parte integral del campo.
Una obstrucción es movible si puede moverse sin un esfuerzo irrazonable, sin retrasar indebidamente el juego y sin causar daños. De otra forma es una obstrucción inamovible.
Nota: El Comité puede establecer una Regla Local declarando una obstrucción movible como inamovible.
Punto de alivio más cercano
El "punto de alivio más cercano" es el punto de referencia para tomar alivio, sin castigo, de interferencia por una obstrucción inamovible (Regla 24-2), por una condición anormal del terreno (Regla 25-1), o por un green equivocado (Regla 25-3).
Es el punto en el campo, más cercano al lugar en que reposa la bola:
(i) que no se acerque al hoyo, y
(ii) donde no exista interferencia de la condición, de la que se busca alivio, para el golpe que el jugador efectuaría de no existir tal
condición.
Nota: Para determinar con precisión el punto de alivio más cercano, el jugador debería usar el bastón que habría utilizado para su siguiente golpe, de no existir la condición, para simular su postura, dirección de juego y swing para dicho golpe.
Regla o Reglas
El término "Regla" incluye:
a. Las Reglas de Golf y sus interpretaciones contenidas en las Decisiones sobre las Reglas de Golf;
b. cualquier Condición de la Competencia establecida por el Comité bajo la Regla 33-1 y Apéndice I;
c. cualquier Regla Local establecida por el Comité bajo la Regla 33- 8a y Apéndice I; y
d. las especificaciones para bastones y bolas en los Apéndices II y III y sus interpretaciones como aparecen en la publicación “Guía para las Reglas de bastones y bolas.”.
Ronda estipulada
La "ronda estipulada" consiste en jugar los hoyos de un campo de golf en su orden correcto a menos que el Comité autorice otro
procedimiento. El número de hoyos de una ronda estipulada es de 18, a menos que el Comité autorice un número menor. La Regla 2-3 cubre la extensión de una ronda estipulada en juego por hoyos.
Tee
Un “tee” es un dispositivo diseñado para poner en alto la bola. No debe ser más largo de 4 pulgadas (101.6 Mm.) y no debe estar
diseñado o fabricado de tal manera que indique la línea de juego o ejerza influencia sobre el movimiento de la bola.
Terreno en reparación
“Terreno en reparación” es cualquier parte del campo así señalada por instrucciones del Comité o por su representante autorizado. Todo el terreno y cualquier pasto, arbusto, árbol o cualquier cosa en crecimiento dentro del terreno en reparación es parte del mismo.
Incluye material apilado para ser retirado y cualquier hoyo hecho por un jardinero, aunque no se encuentren marcados. El pasto cortado y otros materiales dejados en el campo, que han sido abandonados sin intención de ser retirados, no son terreno en reparación, a menos que se encuentren marcados como tal.
Cuando el margen del terreno en reparación está definido por estacas, éstas se encuentran dentro del terreno en reparación, y el margen se define por los puntos exteriores de las estacas más cercanos a nivel del suelo. Cuando se utilizan estacas y líneas para señalar un terreno en reparación, las estacas lo identifican y las líneas definen el margen.
Cuando el margen del terreno en reparación está definido por una línea en el suelo, la línea en sí se encuentra dentro del terreno en
reparación. Los márgenes de un terreno en reparación se extienden verticalmente hacia abajo pero no hacia arriba.
Una bola se encuentra dentro de terreno en reparación cuando reposa en o cualquier parte de ella lo toca.
Las estacas usadas para definir un terreno en reparación son obstrucciones.
Nota: El Comité puede establecer una Regla Local que prohíba jugar desde un terreno en reparación o desde un área ecológica definida como terreno en reparación.
Tomar postura
El jugador a “tomado postura” cuando se ha colocado y ha apoyado el bastón en el suelo, excepto en un obstáculo, en cuyo caso, el jugador ha tomado postura con solo cuadrarse.
Tres bolas
Ver “Formatos de juego por hoyos”
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